lunes, 8 de marzo de 2010

El Diseño en México

México como país vanguardista dentro de las tendencias internacionales con alto contenido conceptual.





El pasado mes de noviembre, mas de mil 800 diseñadores de 84 países de todos los continentes, se dieron cita en Francia para participar en la Cuarta Bienal Internacional de Diseño de Saint-Etienne, organizada por la Universidad Regional de Bellas Artes y el gobierno de la Ciudad de Saint-Etienne, declarada “Capital del Diseño Francés” en 2002. El tema de esta edición de la Bienal fue “el análisis del futurismo en el mundo”. Más que una simple exhibición, este evento es un genuino forum permanente que permite encuentros y debates enfocados en el tema de la civilización y su interacción con los objetos, misión que logra a través de diferentes exposiciones de arte, arquitectura y diseño en varios lugares de la ciudad como centros culturales, museos, centros comerciales, galerías, bares y res- taurantes, un evento a nivel ciudad. La Bienal contó con la asistencia de más de 10 mil visitantes.México estuvo representado por 16 expositores, tuvo un papel relevante dentro de la Bienal siendo el país con mayor presencia de América Latina, y entre los de mayor participación del mundo; ubicado en una zona estratégica y privilegiada en la exhibición, el diseño mexicano recibió buenos comentarios.Se presentaron productos de alta calidad en las áreas de joyería, objetos decorativos, accesorios para el hogar, mobiliario, cerámica de alta temperatura, iluminación, equipo de oficina, línea blanca y diseño de modas. México mostró una gran capacidad con objetos de producción industrial y alta tecnología, como los presentados por Mabe y HP, y productos realizados en producción de baja escala semi industrial y artesanal de alta calidad realizados por diseñadores independientes, que forman parte de una realidad y una nueva generación del diseño que se está dando no solo en México sino en todo el mundo. México se mostró como un país de vanguardia insertado dentro de las tendencias internacionales con propuestas originales de alto contenido conceptual.

























MEXICO: UN NUEVO CAMINO DEL DISEÑO E INNOVACIÓN DEL FUTURO SOCIAL





El día 23 de abril del año 2008, se hablo por primera vez en la Cámara de Diputados sobre la importancia de una "Política Pública de Diseño para México" y los beneficios que traería, como la generación de empleos, empresas productivas, una cultura de diseño e innovación, y mejor calidad de vida en general. Diseñar o esbozar esta Política Pública de Diseño para México eran los objetivos que contemplaba un comité asesor formado por las diseñadoras Gabriela Rodríguez, y Josefina Pernett, así como de Guillermo Aguirre, Oscar Salinas, David Sánchez, Jorge Gómez Abrahams, Mauricio Martínez, Luis Arnal, Luis Rodríguez Morales, Juan Carlos Fernández, Arturo Domínguez Macouzet y Julio Frías Peña, quienes juntos determinaron 5 áreas de oportunidad para ser incorporadas a la Política de Diseño: 1) Economía y Negocios; 2) Ciencia y Tecnología; 3) Educación; 4) Cultura e identidad Nacional; 5) Sustentabilidad. El Doc. Julio Frías Peña fue porta voz de las diferentes propuestas. Para ello establecieron al principio direcciones electrónicas como medio para enviar propuestas, y a través de la página de Mexican Design tuvimos oportunidad de enterarnos de estas actividades. Esfuerzos particulares históricos conocidos del maestro Gui Bonsiepe siguen vigentes e impulsando la idea de que los países periféricos deben tener su propio desarrollo pleno del diseño. Han existido esfuerzos particulares de universidades, buscando fomentar, impulsar el trabajo de los diseñadores junto a las empresas con sus propias incubadoras de empresas “in house”. Tambien el esfuerzo de otras universidades del país que impulsaron el diseño hacia el desarrollo social y comunitario, como la UAM, UNAM, buscando otros caminos para sensibilizar a los no diseñadores.





Pero a pesar de todo este esfuerzo innegable nunca la actividad del diseño y sus beneficios fueron plenamente aceptados como algo urgente y necesario para el desarrollo de México, y el diseño incorporado oficialmente quedo al olvido del hacer productivo, tecnológico y económico de este país. Muchos compartimos la misma preocupación por el futuro del diseño, queríamos ver a un México fuerte con oportunidades para el diseño con innovación, en donde el gobierno apoyara al rubro , pero mas que todo reconociera su importancia como medio de desarrollo económico, y teníamos la esperanza que un día el diseño fuera el eje motor del desarrollo de este país, junto con la ciencia y la tecnología.

"Design and Elastic Mind" Paola Antonelli


Comentario


En la actualidad, todos sabes que la tecnología juega un papel importante en el desarrollo de las sociedades modernas, llegando a determinar que el diseño está sumamente ligado de igual forma con la tecnología, por qué sucede esto, esto se debe a que como los cambios que está sufriendo la sociedad, que son tan rápidos y drásticos, los diseñadores, junto con la tecnología tienen que ir al paso que lleva la sociedad cambiante, de tal manera que los diseñadores diseñen para las nuevas necesidades creadas por la misma gente, o en la mayoría de los casos, los mismos diseñadores y y publicistas que son los que al desarrollar un producto, logran crear necesidades nuevas en e3l usuario, y esta es otra razón por la cual la sociedad va cambiando muy rápido, con todo esto quiero decir que el diseñador crea productos que esté deacuerdo con las necesidades de la sociedad y que estos producto las satisgan y así entablar una relación sociedad - producto.

domingo, 28 de febrero de 2010

Noticias Interesantes


Concurso Internacional de Diseño Industrial del Mueble

Definición Propia De Diseño Industrial


Definición de Diseño Industrial elaborada por:
Aarón Vianney Barrón Robledo y Rafael Tonatiuh Florres Gallegos

Noticias Interesantes

¿Por qué el chocolate marca hershey´s toma como nombre KISSES de Hershey´s?


El nombre de KISSES de Hershey´s para el chocolate de la famosa marca resulta en el proceso de fabricación del chocolate, ya que una de las personas encargadas del proyecto, descubrió que la máquina que hacía a estos deliciosos chocolates, producía un sonido muy peculiar a las demás máquinas de cualquier fábrica, el sonido que producía era idéntico al de un "BESO", esta persona al percatarse de esta situación, se le ocurrió la inteligente manera de llamar a estos chocolates como "KISSES" de Hershey´s. De esta manera se obtuvo un excelente y original nombre que además otorgó al producto una historia que contar.












Story of Stuff


Primer Cuestionamiento


¿CÓMO INTERVIENE EL GOBIERNO EN EL SISTEMA DE ECONOMÍA DE LOS MATERIALES?


Primeramente, el gobierno juega un papel muy inportante en este sistema, ya que los impuestos que se pagan, deberían ser empleados para el beneficio del pueblo, ya que supuestamente el gobierno es del pueblo, por el pueblo y para el pueblo; pero este dinero no va dirigido en su totalidad al beneficio del pueblo. El gobierno se ha ido dado cuenta del crecimiento de las corporaciones en cuanto a tamaño y poder, esto se ve al saber que las corporaciones correponden a un 51% de las economías del mundo, por lo tanto, al ir creciendo rapidamente las corporaciones, el gobierno las favorece de manera que deja atrá el apoyo al pueblo siempre y cuando las corporaciones se encuentren bien.










Debido a esto yo concluyo que el gobierno al estar más preocupado por las corporaciones que por el pueblo, éstas van afectando al medio ambiente, van deteriorando al planeta, y así es como se aprecia el papel que juega el gobierno favoreciendo a la deterioración del ambiente, del pueblo y del planeta.

Segundo Cuestionamiento

¿CUÁL ES LA RAZÓN POR LA CUAL EXISTE UNA EXPLOTACIÓN DE LOS RECURSOS NATURALES, SEGÚN EL SISTEMA DE ECONOMÍA DE MATERIALES?

Existe una explotación de recursos naturales, la cual se presenta en la etapa de extracción de este sistema, lo cual ha logrado que los recursos se estén acabando.
En los últimos 30 años, 1/3 de las reservas de los recursos naturales del planeta se han perdido; Existe una devastación de los recursos muy rápidamente; en USA queda menos del 4% de los bosques originales; el 40% del agua de USa es imbebible.
Esta explotación se debe a la economía consumista de hoy en día.

En la actualidad estamos consumiendo muchas cosas, tantas que hay muchas que ya ni nos corresponde andar consumiendo, y debido a este nivel tan alto de consumismo, las industrias siguen produciendo más, pero para esto se necesitan más materias primas, lo cual proviene de nuestro y que viene siendo consumido por las industrias.


Tercer Cuestionamiento

¿DE QUÉ MANERA INTERVIENE EL PROCESO DE PRODUCCIÓN EN LA SALUD HUMANA?





En el proceso de producción lo que se consume es energía la cual es utilizada para mezaclar químicos tóxicos con los recursos naturales de tal manera que se crean productos tóxicamente contaminados.




100 000 químicos tóxicos son los que son empleados en la producción de objetos, y hay una cantidad mínima que han sido evaluados por impacto a la salud, pero no se sabe que tan tóxicos son estos productos para la salud, pero sí se sabe que los productos son tóxicos, y por lo tanto, si se siguen empleando tóxicos para la producción, cada vez más habrá más productos tóxicos en nuestras casas, y al hacer esto, los seres humanos estaremos conviviendo con tóxicos al sólo utilizar los productos y esto llega a afectar nuestra salud. El impacto en la salud de los productos tóxicos es tan grande que al ser una persona afectada por estos tóxicos, puede llegar a perjudicar la salud de sus decendientes, como lo sería una madre que amamanta a su hijo, ella ha estado expuesta a prodcutos tóxicos lo cual afecta a su salud y ella al brindar leche ,materna a su hijo, le tranporta todos estos tóxicos.

Otra manera en que los tóxicos afectan la salud, es a las personas que trabajan en las fábricas ya que éstas están en contacto directo con los tóxicos y por tiempos largos.


Cuarto cuestionamiento.

¿POR QUÉ LOS PRECIOS LLEGAN A SER MUY BAJOS?

La meta del proceso de distribución es hacer que los productos con toxinas lleguen rápido a los centros de venta y que se vendan rápido logrando que la gente no deje de comprar, y esto lo logran llegando a tener precios bajas, la manera de lograr esto es pagando poco a los trabajadores y limitando los gastos de seguros de salud cada vez que se puede, esto es lo que define que el costo real de producción no está capturado en el precio final del producto.

Los precios llegan a ser muy bajos ya que como se mencionaba anteriormente, lo que se le paga a los trabajadores es muy poco, ademas de explotar los recursos naturales, además también se llega a explotar gente para la obtención de materias primas, a estas persosnas se les paga poco además de que arriesgan su salud por las condiciones de trabajo; para concluir, se determina que estas personas son las quen finalmente llegan a pagar el producto que consumimos, los precios llegan a ser bajos y no es porque ese precio sea el costo real de producción si no que el costo que falta al precio bajo para capturar el costo de producción es el que viene pagando la gente explotada.

Quinto cuestionamiento.

¿CUÁL ES EL RESULTADO DE UNA PRODUCCIÓN MASIVA DE OBJETOS DIRIGIDA A UNA ECONOMÍA CONSUMISTA?

Cuando existe una producción masiva, lo que se tiene como objetivo es la venta de todos los productos producidos, esto en relación con una economía que se basa en el consumo, la producción de objetos cada vez va a ser mayor y esto va a traer como consecuencia que los objetos se produzcan cada vez más rápido y con menos calidad lo cual va a hacer que los productos tengan una vida no mayor a los seis meses de su consumo. Esta situación se ha visto ya que de todos los productos fabricados, sólo el 1% siguen funcionando o se siguen utilizando después de 6 meses de su consumo.



Pero aunque las industrias produzcan productos de buena calidad y de manera masiva, este porcentaje se sigue presentando, ya que hay tantos tipos de productos que se fabrican día con día, que la gente los compra y sólo los usa un periodo de tiempo no mayor a 6 meses y después los desecha, y lo peor de todo es que los desechan para seguir consumiendo mas productos.

lunes, 22 de febrero de 2010

Seminario: Diseño, Gestión y Negocio 2010 UAQ

DISEÑO, GESTIÓN Y NEGOCIO.


El diseño en la nueva agenda global (GUILLERMO BREA)



  • Todo sucede en relación (Diseño) con un contexto.

  • Frank = Considerado el padre del diseño industrial en argentina.

A continuación se presenta el conjunto de contextos de aplicación del diseño:



  1. ESCALA GLOBAL. =Nuevas soluciones para nuevos problemas. La existencia del contexto en la escala global.


  • China es el pais con mayor gente de habla inglesa.

  • Población mundial = 6 000 Millones de habitantes, en el 2050 llegará al triple de población.

  • NECESIDADES DE DISEÑO HAY EN TODOS LADOS.

  • India, Brasil, China y Rusia son los países con influencia futura que cambiará la posición económica, tecnológica en el mundo.

  • Un nuevo con mayor transparencia en las redes sociales, donde el gobierno llega a perder poder.

  • El MARKETING POLÍTICO se come a la política.

  • El grado en que migra la gente, es el grado en que todo migra.

  • El turismo es una de las principales actividades e industrias del planeta.

  • HAY QUE PREPARARSE PARA PROBLEMAS QUE TODAVÍA NO EXISTEN O QUE AÚN NO CONOCEMOS O CONSIDERAMOS COMO PROBLEMA.

2.- COMPLEJIDAD CRECIENTE. = Produycto de múltiples circunstancias, causas; esto es a lo que se refiere "COMPLEJIDAD".



  • El diseño es una actividad solidaria.

  • El diseño es un producto colectivo y dejó de sewr individual.

  • PENSAR COMPLEJO = Pensar las causas y relaciones de las cosas.

  • La CREATIVIDAD se refiere a: 1)Estar dispuesto a cambiar de idea, salir de los moldes, salir de la idea del mundo, romper prejuicios.

Ejemplo: India trata de solucionar un problema que es el recuperar el gas metano que afecta al planeta, y convertirlo en energía. Este gas es producido por las eses de los animales. Esto es un problema de diseño global.



  • Preguntas hechas para solución de problemas de diseño: ¿Cómo mover personas sin mover vehículos?

  • Nuevas industrias que traen nuevos problemas, por ejemplo, las bases de datos dentro de la tecnología, como un CD con información que vale millones.

  • CRecimiento de la población de manera exagerada. 4 niños nacen por segundo.

  • La computación es esencial hoy en día, debido a que el mundo así lo ha generado.

  • Como sociedad desperdiciamos mucho tiempo, en el siglo XVIII una persona de 3 años, como Mozart, había logrado todo, a diferencia que una persona actual de la misma edad, apenas lleva en proceso su vida laboral.

  • TODO EL DISEÑO VA A LLEGAR A SER SIMBÓLICO DEJANDO DE SER FÍSICO Y MATERIAL.

3.- MULTIPLICACIÓN DE LA OFERTA (Diferenciación e innovación).



  • Cada vez hay mas oferta en productos y servicios, esto se debe al número increíblemente grande de consumidores.

  • INNOVACIÓN = Obsesión para crear algo que "no existe".

  • La economía pasada consistía en los servicios, en la industria y en la agricultura, cada una con un porcentaje equivalente de aportación; hoy en día, la economía se divide en las mismas secciones pero con diferenes porcentajes: Servicios 60%, Industria 35%, Agricultura 5%.

  • Hoy en día, vale más una idea y una patente que un producto. La economía se basa en ideas.

  • SAMSUNG tiene el mayor número de patentes en el mundo.

  • Para APRENDER se requiere de una actitud HUMILDE y tener DESCONFIANZA.

  • El futuro se decide hoy, entender que los problemas de diseño se solucionan en un futuro que se va construyendo desde hoy.

  • TREND HAUNTING = Cazador de tendencias, perseguirlas.

  • ECONOMÍA DEL VOTO = La opinión de los compradores cuenta mayormente en la economía. Logra que se vea qué producto te deja más ganancia y cuál no.

  • La economía de las redes es la que viene. Trabaja sobre espectativas del mercado, trata el aspecto colectivo.

  • CONSUMANISMO = Existe la relación entre el consumismo y el humanismo.

  • IDEA GANAR- GANAR = No hay que hacer algo para que pierda el otro, si no hacer algo para que los dos ganen. Generar dispositivos para no pelearse por el premio, si no para agrandar el premio.

4.- ACELERACIÓN TECNOLÓGICA (Pensamiento abstracto y adaptabilidad)



  • PARA DIALOGAR CON LA TECNOLOGÍA HAY QUE PENSAR ABSTRACTAMENTE.

  • México poseé 20 millones de habitantes.

  • La tecnología del internet lleva una velocidad impresionante, para que el tléfono llegara a 50 millones de usuarios, tardó 40 años, en cambio el internet sólo tardó 4 años.

  • El INTERNET usa 5 % de energía del planeta.

  • WEB 3.0 (WEB SEMÁNTICA) Internet contextual, Singularidad tecnológica e inteligencia artificial. La WEb creará planes de información relacionados o acordes a la s necesidades del usuario. WEB INTERRELACIONAL.

5.- CAMBIO SOCIOCULTURAL (Apertura, Co-creación, Colaboración).



  • CONOCIMIENTO = Analizar y procesar.

  • CONTROL SOCIAL = Todos somos vigilados, se terminó la vida privaa.

  • La cultura impide el que uno no haga lo que uno quiere.

  • La cultura hace que el diseño segmentea la sociedad en nichos de mercado.

  • Wl lujo de una generación es la necesidad de la siguiente.

6.- CRISIS AMBIENTAL (Sustentabilidad, Responsabilidad).



  • Necesidad del diseño de información cada veza más.

  • Crisi natural.

  • La crisis ecológica es la crisis actual y de moda.

  • Ser respetuosos por ewl medio ambiente.

  • No dejar sin trabajo a nadie.

  • SUSTENTABLE: -ECONÓMICAMENTE - ECOLÓGICAMENTE - NO GASTAR LOS RECURSOS DE LAS NUEVAS GENERACIONES.

  • Ya acabamos con una quinta parte del bosque del amazonas.

  • 90% de la población de haití necesita leña para cocinar.

  • 20% del agua del mundo está contaminada.

  • SUSTENTAbiLIDAD - Gran épica colectiva del siglo XXI

  • O salvan al planeta o desaparecen con él. Solución ambiental

  • SOLUCIÓN AMBIENTAL. Reusar y regular el tamaño de los productos, de esta manera se ocuparía menos material y así menos espacio se ocupa en los basureros.

  • Hay que tenber en cuenta cómo se genera un producto y también cómo se acaba.

MARCA

  • Se busca llegar con una marca a la ultura y no al mercado, basándose en generar emociones de afecto hacia la marca.
  • Se busca diseñar en una marca, la experiencia del usuario frente a la marca.
  • La propuesta de la marca tiene que ser la experiecia del usuario.
  • 5 P´s Plaza, Producto, Precio, Promoción y Usuario.
  • Love Marks - Marcas amadas, marca que si no existiera, la gente sentiría que hace falta algo (fanatismo).
  • ADOPTAR SENTIDO - LAs principales aportadores de valores son las coorporaciones.
  • Retracción o retirada de la publicidad masiva. El Marketing directo es la estrategia de venta de hoy en día. La publicidad masiva sirve para recordar la marca pero en su mayoría no sirve para vender.
  • Hoy existe saturación de mensaje publicitarios.
  • PLANIFICAR es una estrategia indispensable.
  • Ser juzgado por los resultados, es parte del diseño.
  • Hay que saber pre4supuestar.
  • Pensar globalmente pero actuar globalmente.
  • Una marca que llega a su mente consigue un comportamiento.
  • Una marca que llega a su corazón consigue un compromiso.
  • BRANDING = Proceso de creación de valor de una marca.